Действие происходит в Лас-Вегасе и его окрестностях. Бандиты-террористы как всегда не оставляют попыток что-нибудь подорвать, прорываясь 
к определенным точкам города на различном наземном транспорте. Их необходимо остановить до того, как они доберутся до назначенных целей.
Гоняться за машинками бандитов-террористов предстоит на Huey. 
Что же нужно делать:
1. настроить FM приемник на нужную частоту, выставить режим HOME и лететь на сигнал
2. установив визуальный контакт, начать преследование
3. необходимо держаться довольно близко* к преследуемому автомобилю, 
   тогда после двух предупреждений в ход пойдет грубая сила, и!... визг колёс! - бандит пойман + 10 очков
Если бандит доберется до пункта назначения, то -25 очков.
Миссию можно считать успешной, если удалось вернуться (приземлиться, заглушиться) в Nellis минимум с 50 очками

Использовать тяжолое вооружение разрешено только за пределами зон с названием UrbanArea_nn, иначе -25 очков

(ВНИМАНИЕ: юнит бандита и Хьюи в одной коалиции, но при уменьшении здоровья бандита до определенного значения
происходит взрыв, который и уничтожает этот юнит. Во всяком случае, уничтожить бандита раньше, чем прогремит этот взрыв мне пока не удавалось. 
Но, во избежание неприятных ситуаций с уничтожением своих и потерей хорошей статистки, лучше перестраховаться и создать тестового пилота)

*эту дистанцию (точнее, радиус сферы) можно изменить в редакторе миссий: 
> триггеры > выбираем самый первый Start_cochise > в действиях ищем скрипт BanditRadius = 40 > ставим нужное значение в метрах

Немного подробнее о скрипте:
1. Cкрипт добавляет наземный юнит с двумя точками маршрута, 
   первая случайным образом выбирается из триггерных зон с именами 'Resp_nn' , вторая - из 'Fin_nn'
   Маршрут с использованием дорог строит внутренняя логика DCS (и порой это занимает ощутимое время с ощутимым притормаживанием игры)
2. Далее скрипт начинает проверять находится ли игрок на нужном расстоянии от бандита, 
   ни добрался ли бандит до цели и ни встрял ли бандит (в городе бандит заблуждается довольно часто)
3. Если бандит пойман или добрался до цели, то скрипт переходит в пункт 1, 
   если бандит заблудился, то снова добавляет ему в задание две точки маршрута.
4. Добавляет и убирает воздушные юниты (небольшая имитация воздушного трафика)